檢索結果:共4筆資料 檢索策略: "認知".ckeyword (精準) and ckeyword.raw="社會影響"
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線上遊戲是目前最具有前景之網路相關產業之一。過去相關研究大多偏向產業分析與經營模式、線上遊戲設計與實作、遊戲對社會影響之研究。在玩家行為方面,線上遊戲業者關心的是如何才能提昇玩家再度參與線上遊戲的意…
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本論文旨在探討社會科技的採用、黏性、及分享行為。 子研究一以即時通訊為例,探討影響使用者採用社會科技的重要因素。此研究以科技接受模式與社會認知理論為基礎,提出認知有用、易用、歸屬感需求、認知娛樂、關…
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在網路與行動裝置的普及之下,即時通訊軟體成為聯繫他人、維持互動的主要工具之一。LINE是亞洲目前最受歡迎的即時通訊軟體,其具有即時性、表達多樣性,能提高互動時的社會臨場感。人們經常在對話中使用LIN…
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網路ATM於2005年開始大力推廣,推行迄今已成銀行兵家必爭之地!在主要銀行陸續加入戰局,使得網路ATM轉帳筆數由2005年年初單月的6萬2千多筆,到2005年12月已成長為63萬5千多筆,成長潛力…